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オルガ・サブナック(ORGA SABNAK)(CV:涼平=小田井涼平) オルガ・サブナック(ORGA SABNAK)(CV:涼平=小田井涼平)【解説】 【台詞】 【CPUステージ】汎用、ソロ 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ 地上、協力(情報募集中) 【解説】 薬物による強化人間で通称ブーステッドマン。強化インプラントstage2。 生年月日…不明(再放送では涼平氏自ら19歳と言っていた) 血液型…不明 身長…173cm 体重…65kg 趣味…ジュブナイル小説を読む事(感情移入しすぎて勝手に泣き出すことも) 原作搭乗機…GAT-X131カラミティ 通称…ゾルダ 階級は少尉。物語後半で出てくる連合軍のガンダム3人衆(通称3馬鹿)の一人でリーダー格。カラミティガンダムに搭乗する。28話からの3期OPのメロ時に他の2人共々初お目見えとなる。が、そのカットが本編では決して見せた事のない程の悪人面だった為、アニメ初登場時の端正な顔立ちは視聴者に予想外のギャップを与えた。 通称の「ゾルダ」の由来は、CVが「仮面ライダー龍騎」で仮面ライダーゾルダに変身する天才弁護士北岡秀一と同じ涼平?氏であることから。ゾルダとカラミティは共に遠距離戦が得意で緑色という共通点があり、意図的なものを感じずにはいられない。また、『ゾルダ』は転じてカラミティの事も指す。 口癖は「うっせー」「うぜぇ」「オラオラオラァ!!」 カラミティがバッテリー式なのにもかかわらず、シュラークとかスキュラとかを無駄に撃ちまくる素敵な人。「うざいんだよ」「シャニ、てめぇもうぜー」とかいって味方に向けて砲撃するところも素敵過ぎ。しかし宇宙に上がった後はやけに仲間(シャニ)思いで、撤退命令を無視してアスランを執拗に追いかけるシャニを、「今は引くんだよ!また苦しい思いをしたいのか!」となだめたりしていた。非戦闘時の精神状態は3馬鹿の中では一番安定しており、地味なほう。レベル2と言われていた。(クロトが3で、シャニが4) 「どうしたんだよ!昨日の二機は!?」「見つけたぜぇ、昨日の強い奴!」「おぃおぃ、一機しかいねぇじゃねぇかよ」「雑魚ばっかっていうのも、面白くねぇけどな」等のセリフを考えると、三馬鹿の中でも特に強い奴と戦うのが好きのようだ。もちろん「オラオラオラァ!!」と雑魚も嬉しそうに狩ってるが。 第49話でシャニの戦死直後、フリーダムミーティアのビームソードを避けたところを、背後からジャスティスミーティアのビームソードが機体背部を直撃、機体はそこから破断して爆発、オルガは断末魔と共に閃光に包まれ、死亡したものと思われる。とは言えミーティア二機がかりでの勝利であり、キラやアスランとの戦闘から何度も生還しているオルガの技量は非常に高いと言えるだろう。 乗機のカラミティは3馬鹿の機体中唯一自力での飛行ができないため、レイダーの背中に乗って移動する。勝手に乗るなよ!!(byクロト)などとよくケンカをしていたが、本作で敵CPUとして三機仲良く飛んでくるところでは、何の飛行用装備も無いのに自力でふわふわ飛んでくるのが奇妙で笑える。 一度はザウートに乗せてみよう、カラミティ搭乗時と比べて格段に地味な気分が味わえる。(特にサブ射) SEEDアニメを見たことが無くて、全部見るほどじゃないけど3馬鹿が気になるって人はレンタルビデオ屋で(できれば38話と)39話と40話だけでも借りて見てみよう。3馬鹿の魅力が凝縮されていてSEED本編の中でも屈指の出来だ。 オルガ・サブナックの「サブナック」とはソロモンの七二人の悪魔の第四三番目の悪魔であり、悪霊軍団五十を従える獅子の頭を持つ公爵。傷や腫れ物に虫を涌かせて腐らせて、じわじわと敵を苦しめる力を持っている。別名:サブノック、サブナクなど。「オルガ」は西欧の女性名。カミーユ(Zの劇中で女の名前と言われるが通常は男性名)やアナベル(完全に女性名)など、過去のガンダムシリーズには姓名の性別の認識に疑問があったが、SEEDでその轍をわざわざ踏むのも妙な気がする。まさか、性同一性障害で性転換したんじゃないよね? 読書家だし、言葉使いも今時の女子高生風だし(笑) ※「三馬鹿」の通称でファンに親しまれるオルガ・サブナック、シャニ・アンドラス、クロト・ブエルの三人はいずれも10代の少年でブーステッドマン。ドミニオンの艦長バジルールが配属された3人の書類に目を通すと、個人データが抹消され、兵士ではなく「生体CPU」としてMSの装備扱いになっていることに驚く(第43話)。3人のファミリー・ネームは共に「ソロモンの72柱の悪魔」から取られており、本名ではなくコードネームと思われる。軍事機密の非人道的な人体実験の被験者として社会的存在を抹消されたこの少年たちは、薬漬けで戦ったあげく、味方には実験用の消耗品として、敵方には凶悪なパイロットとして、誰にも悲しまれることなく若い命を散らしていった。彼らもまたカワイソスな戦争の犠牲者である(´・ω・) 他のステージでの登場数 僚機11 敵機47 【台詞】 選択時うっせーよ、お前ら 出撃デモシーン(アズラエル:あー、君達)ああん?(アズラエル:マスドライバーとモルゲンレーテの工場は壊してはいけません。分かってるね?)・・・へっ!(カラミティ) (アズラエル:カラミティ、フォビドゥン、レイダー、発進です。不沈艦アークエンジェル、今日こそ沈めてさしあげる。)出るぜェェ!(フォビドゥン、レイダー) (アズラエル:時間です。準備はいいですか?皆さん。)へっ、行くぜェェ!(汎用MS) (アズラエル:MS隊、発進です。期待してますよ。)ちっ、ったく。出りゃいーんだろっ!(地上MS、埼玉) いくぜェェ!(DESTINY系MS) 戦闘開始時いくぜェ?お前ら邪魔すんなよ!? ウロチョロすんなよ!テメーら! なんだ、ありゃぁ!? すげぇじゃんか!!ハハハハハッ、アハハハハハッ!!! ハッ、ハ~ン目移りしちまうぜ・・・ へへっ、見つけたぜ!(CPU戦で敵機として登場時) 行くぜェ、お前ら邪魔すんなよ?(イザーク白服地上PHASE06,敵機として登場時) どけ、お前ら!(イザーク白服地上PHASE09,敵機として登場時) (アウル さぁ、始めようぜ!)うるせェよ(レイ地上EXPHASE、敵機登場時) 戦闘中うざいんだよ!! こいつ!! あいつ!! あれだなァ!? こいつをもらうぜェ!! 落ちろォォォォ!(攻撃) しぶといっ!(バルカン攻撃) オラオラオラァァァァァ!(強射撃) そらぁぁぁ!(強射撃、格闘) いくぜぇ!(格闘) このぉ!(格闘) あたらねぇぜぇ!(回避時) こっちだぜ(回避時) オラァ!!次はどいつだァ!!(敵機撃破時) へっ、ザァコがァ!!(敵機撃破時) アハハハハハッ!!(敵機撃破時) ヘッヘッヘッヘッヘ(敵機撃墜時) 弾切れェ!?(弾切れ) 何だよ、撃てねェじゃねェかァ!(弾切れ) うぉ、何ィ!?(被弾) クソォ!(被弾) ちっくしょおォォォォ!(被撃破時) うああアアアァァッ!(被撃破時、及び作戦失敗) クソッ、この馬鹿モビルスーツ!!(復活時) こんのやろおォォォ、よくも!!(復活時) オイオイオイオイ!?(僚機撃墜時) 何やってんだか・・・(僚機撃墜時) この、バカが!!(味方から被弾時) てめぇ、何しやがる!(味方から被弾時) 通信おらいくぜ!(よろしく) ちっ、むかつくぜ!(損傷拡大) くそっ、もうもたねぇ!(もうもたない) 覚醒オラオラァァァ!!いくぞォォォォ!! 何だってんだよ!?(相手覚醒) コンティニューくっそう・・・やるしかねぇか 戦果画面(協力プレイ時に表示されるメッセージ)足手まといはごめんだぜ!(相方のほうが得点が少ない場合) すっげーじゃんか、やるなぁお前(相方の得点が高い場合) そこそこ使えるってとこか? ちっ、よけいな手出ししやがって! へっ、こんなヤツがいるとはな! いい感じだぜ! こいつは凄ぇ!やるなお前! 【CPUステージ】 ☆初期配置 【】ターゲット 汎用、ソロ 1:オノゴロ島 (OP アズラエル) 僚機:レイダー(クロト) 敵機:☆アークエンジェル+M1→M1、フリーダム(キラ) 2:南太平洋 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆M1×2→バスター(ディアッカ)→Lストライク(ムウ)→ジャスティス(アスラン) 3:パナマ基地 (OP アズラエル) 僚機:フォビドゥン(シャニ)→ストライクダガー 敵機:☆ジン[大型ミサイル]×2→ラゴゥ→【デュエルAS(イザーク)】+ジン[大型ミサイル]→ラゴゥ 4:インド洋 (OP アズラエル) 僚機:レイダー(クロト)→ストライクダガー 敵機:☆グーン×2→ジン・ワスプ、ディン、グーン 5:砂漠[昼] (OP アズラエル) 僚機:レイダー(クロト)ゾンビ 敵機:☆レセップス+ザウート×2→バクゥ[ミサイル]→ラゴゥ[バルトフェルド(コーヒー)]→バクゥ[ミサイル] 6:アラスカ基地 (OP アズラエル) 僚機:フォビドゥン→ストライクダガー 敵機:☆ゾノ×2→ゾノ(全滅後)→指揮ディン(ラウ)+デュエルAS(イザーク)+ゾノ→ゾノ 7:デブリ帯 (OP ナタル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆偵察ジン→偵察ジン+シグー→ゲイツ→ゲイツ 8:コロニー・メンデル (OP ナタル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆ゲイツ×2→バスター(ディアッカ)+Lストライク(ムウ)→[増援]ジャスティス(アスラン)→ゲイツ 9:ヤキン・ドゥーエ (OP アズラエル) 僚機:レイダー(クロト)ゾンビ 敵機:☆M1(マユラ)+M1(ジュリ)→Sルージュ(カガリ)→フリーダム(キラ)+ジャスティス・ミーティア(アスラン)→M1 EX:ヘリオポリス (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆イージス+Aストライク→[増援]フリーダム(キラ)→ジャスティス(アスラン) 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 地上、ソロ 1:紅海 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆MGジン+ディン、グーン、シグー、MGジン 2:アフリカ砂漠[夜] (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆ザウート×2→ザウート→ジン・オーカー→ジン・オーカー 3:インド洋 (OP アズラエル) 僚機:フォビドゥン 敵機:☆ジン・ワスプ×2(全滅後)→ゾノ+ディン(モラシム)品切れ終了 4:アフリカ砂漠 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆デュエルAS×2+レセップス→バスター(ディアッカ)→イージス(アスラン) 5:アラスカ基地 (OP アズラエル) 僚機:カラミティ→カラミティ敵機:☆バクゥ[レールガン]×2→バクゥ[レールガン]→フリーダム(キラ)+Lストライク(ムウ) 6:オノゴロ島 (OP アズラエル) 僚機:レイダー→フォビドゥン 敵機:☆Lストライク(ムウ)+M1アストレイ(アサギ)→イージス(アスラン)+M1(マユラ)+M1(ジュリ)→M1 7:パナマ基地 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:☆偵察ジン+指揮ディン→ラゴゥ→ラゴゥ(バルトフェルド[コーヒー]) 8:コロニー・メンデル (OP ナタル) 僚機:カラミティ→レイダー 敵機:☆プロトタイプ・ジン×2(全滅)→プロヴィデンス+指揮ゲイツ→プロヴィデンス(ラウ) 9:ジェネシス (OP ナタル) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆M1×2→フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)→増援【ストライク・ルージュ[カガリ]】→M1 EX:オノゴロ島 (OP アズラエル) 僚機:ストライクダガー→ストライクダガー 敵機:Sルージュ+イージス →(1機撃破)→ Sルージュ(カガリ)+ジャスティス(アスラン) →(1機撃破)→ イージス →(2機撃破)→ イージス (シャニ・クロト・連合軍一般兵の地上ルートと同じ)※僚機が三馬鹿機の場合、機体の種類が変わることがある 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機:
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ゼロガンナー 中村晋介 / SHIN NAKAMURA 杉田敏典 / TOSHINORI SUGITA 泉谷雅樹 / MASAKI IZUTANI 山崎渉 / WATARU YAMAZAKI 山田啓史 / HIROSHI YAMADA 吉田育也 / IKUYA YOSHIDA KATSUYA SHIKANOUCHI KENTARO MAKI RYOICHI MORITA 田内成実 / NARUMI TAUCHI DAISUKE NOBORI 富島典子 / NORIKO TOMISHIMA
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ナックラー No.328 タイプ:じめん 特性:ありじごく(相手を逃げられなくする) かいりきバサミ(攻撃を下げられない) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍にあがる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/XD/DP/HGSS/W/BW2/XY えびふりゃーに至るまで HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 nuclear 45 100 45 45 45 10 ビブラーバ 50 70 50 50 50 70 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ↑素早さを抜いた合計種族値だとビブラーバよりナックラーの方が高い;; ↑素早さが重要なんだよ ↑だが中途半端なのでビブラーバは結局使われないという・・・・ 他ポケのパーツ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 挟み虫のハサミ 45 100 45 45 45 10 創造神のアタマ 55 85 55 50 55 60 鳥擬きのアタマ 48 72 48 72 48 48 二枚貝のハダカ 30 35 30 100 35 80 鎧鳥のアタマ 35 65 35 65 35 65 HPと防御と特防の配分が似通ってるのが特徴。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき XYではナックラーの時だけLV1で「じわれ」・「フェイント」・「ばかぢから」を思い出せるようになった。 まあ、元々LV1わざは「かみつく」しかなかったのでタマゴ作ったら最初から上記3つ覚えてるんですけどね。 ただし「だいちのちから」も無駄に遺伝技なので注意。 …というか何故ビブラーバやフライゴンの思い出し技にしなかったのだろうか…。 LV100フレドラは親の蛾王様が思い出しできるのに…。 特に「だいちのちから」のせいで「じわれ」は消えやすいので忘れないよう要注意。 めの まえが ナックラー に なった! ウルウルした目つきのためかたまに「キラキラおめめ」と呼ばれたりすることもある。 ポケパルレでは、正面から見ると目が見えないためか、顔認識をしていない時は斜めからの別アングルになるという待遇を受けている。 ちなみにこのとき、ポフレを出すとポフレも斜めアングルになっている。。 未新化ポケモンであるにも拘らずバクーダと同等の攻撃力を誇る。 ある意味とても凄い奴かもしれない ↑さらに言えば、進化形のフライゴンとも同じ。 ある意味ナックルボーラー ↑ナックルボーラー型作成したいんだがジャイロボールもなげつけるも覚えない ↑なんでジャイロボールなんだ? ↑MAJORという漫画があってだな・・・ なおポケダンでも本編と同様一番進化させるのに苦労するポケモン。 便利な大地の力やじわれを覚えさせるのにかなりの根気が必要である。 こいつの色違いの色は黒、ビブラーバは赤、そして最終進化形のフライゴンは虹色。 ある意味すごい変化をするポケモンである。 http //usokomaker.com/adana/?a=Maker oo=%A5%CA%A5%C3%A5%AF%A5%E9%A1%BC 変なことを考えてしまったのは俺だけじゃないはず・・・。 ↑「ポォイズンブロゥ♥」の人か。 先制の爪を持たせて地割れ撃てばカイリキーですら余裕で落ちる スターミーですら「爪発動読み先制地割れ」で逝ってしまう!! ↑ハピナスや輝石ポリゴン2、ツボツボ(くいしんぼう)すら地割れで確定1発だぜ‼ ナックラー始まったな! BWのPGL夢特性はちからづく。しかし浮遊には夢特性が不適用のため、フライゴンは浮遊のままである まあ引き継げたとしても厳選やなにやらで実用性は不明ではあるのだが・・・ ↑♀が夢特性持ちなら特性遺伝するらしい ↑どの道、進化で夢特性が消滅するフライゴンには関係のない話である。 ↑関係ない話だけど仮に力づくが実装されたときに補正がかかる使えそうな技を上げてみる。 ☆併用可能 物理……いわなだれ・かみくだく・じならし 特殊……かえんほうしゃ・だいもんじ・だいちのちから ☆併用不可 物理……ほのおのパンチ・かみなりパンチ ↑どうにかガブリアスなどのドラゴンたちと差別化できそうだったから適用されてほしかったな・・・。 餌はアイアント。 ↑どっかのアリクイよりはアリの天敵っぽいよな。 自分の足跡が自分の顔になっているポケモンはこいつだけだろう。 ポケトレ連鎖ではこいつの色違いをだすのにものすごい苦労をすることになる。 一日中砂嵐のため草むらの揺れが見づらいことや同じ草むらに出てくるビブラーバのせいで出現率が低いため40連鎖がしにくいためである。 そのうえダイパでしか出現しないので草むらの揺れが見やすくなったプラチナでは連鎖すらできないという有様。 まあ出会ってしまえば捕まえるのは簡単ではあるが。 ↑ちなみに同じところで出現する同期のダンバルさんはプラチナに出てきたり磁力で比較的連鎖がしやすいけれど 捕まえるのは大変とこっちとは対照的。 今まで書かれていなかったってことは有名じゃないんだろうけど、 ミニアイコンの色が通常色と異なるポケモンのひとつ。 ちゃんとオレンジで表示できるにもかかわらずミニアイコンはピンクである。 開発当初はピンク色だったのかな?ちなみに他にはコータスがいる。 ↑確かにパレット1で本物の色が再現出来た。またドットの配色からパレット間違いでもない。 伝達ミスとか色々あるだろうけど、開発時の色が違った説は有力かも。 ↑個人的にはユニラン、ダブラン、ランクルスの色彩が気になるんだけどあれは誤差の範疇かな? ↑あれは仕様上仕方ないみたいだ。ロゼリアなんかも同様。 ただナックラーとコータスは『やろうと思えば可能なのに』色が違う。 色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信 ダイパで苦戦していたキラキラおめめが手に入る!!ランダムだが。ナックラーはどう見てもドラゴンではないのは内緒。 ↑チルットやチルタリスがドラゴンに見えるとでも。 夢特性ちからずくの効果がある技:いわなだれ、かみくだく、シグナルビーム、だいちのちから、どろかけ、じならし、がんせきふうじ、むしのていこう、いわくだき、マッドショット どこぞのウォーグルばりに実用的な技が少ないという有様・・・・。 まあ多くても結局ありじごく安定なのですが。 BW2ではナックラー時のLv61でフェイント、Lv72でじわれまでの全ての技が覚えれるように引き下げられ、さらにどろかけ、がまん、ばかぢからも習得する。 ハピナスボムやふしぎなアメの入手しやすさもあり、かなり育成が楽になったかもしれない。 ↑あとレベル技にじならしといわなだれが追加されたのとだいちのちからが進化後も覚えるようになったのはでかい。 ↑↑(今更だけど)地割れのためにナックラーをLv89まで育てあげた俺の時間を返せ!! ↑XYでじわれがLv.1で思い出せる様になったぞ。ハッハッハ 蟻地獄は成虫になった時に溜まっていた大便を放出するとトリビアで知った。 つまりナックラーが進化したら・・・ ナックラー ネタ型考察対ケッキング型 アリジゴク型 特殊ナックラー スカーフナックラー 疑似ソーダグ型 縛って死に出し無双型 ビブラーバ ネタ型考察昆虫型 進化前の劣化型 相手の攻撃を華麗によける型 りゅうせいぐんに全てをかける型 おいかぜサポート(笑)型 虫になりきる型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 対ケッキング型 性格:ゆうかん 特性:ありじごく 努力値:攻撃252 HP252or防御252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:まもる/じしん/じたばた 選択技:フェイント/じわれ/いわなだれ/むしくい/どくどく/かげぶんしん など アドバンス時代で使われていた型 ダグトリオ先輩の解禁により存在価値がなくなった 後出しからでも勝てるよう少し調整。 タスキが発動すれば勝ったも同然であり、タイプ一致じしん以上の威力を誇るじたばたが出せる。 モグラ先輩との違いはやはり決定力であろう。 実はこれ、トリパでも普通に使える。もちろん、モグラ先輩にはできない芸当である。 じたばた/でんこうせっかの同時遺伝ができない点に注意。 ↑フェイント自力で覚えるから勝手に追加 アリジゴク型 性格 知りません 努力値 無振り 持ち物 やわらかいすなとか 技:あなをほる、すなかけ、かみつく、ギガドレイン まず、あなをほるですり鉢上を巣を作ろう。そして獲物がかかるまでひたすら待て かかったらすかさず噛み付くで捕獲だ!逃げられそうならすなかけでもしてやれ 相手が弱ったらギガドレインで止めだ!カラカラのミイラにしてしまえ なりはちっちゃくでもすばらしい狩を見せてくれるぞ! わからん人は昆虫図鑑でも見ろ ↑確かにカラカラにはギガドレイン抜群だな。 ↑カラカラ違いだww ↑クソワラタww誰がうまいこと言えとw ウスバカゲロウの幼虫だっけ、アリジゴク。カゲロウは寿命がセミ以下らしい。 ↑テッカニンよりもHPを少なく ↑マジレスするとカゲロウとウスバカゲロウはほとんど別の種類なんだぜ。 アニポケで暴れん坊のフカマルが出た回に偶然かこのナックラーが登場。 がしかし、然程注目はされなかった…。 蟻のポケモンがでればネタ的な意味で知名度がアップしただろうに・・・。 ↑アリゲイツやアリアドスで我慢しようぜ ↑↑おめでとう!BWで蟻ポケモンがでたぞ!! しかしやたら固いけどな。 特殊ナックラー 性格 れいせい 特性 ありじごくorちからずく 努力値 特攻252 HPor攻撃252 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorプレート他 確定技 だいちのちから 選択技 いわなだれ/かみくだく/めざめるパワー(岩or炎or氷など)/ギガドレイン/フェイントorでんこうせっか/シグナルビーム/じわれ リトルカップではそこそこ使えるかも・・・(大地の力の威力はドンメルに次ぐ) 一応特殊受け対策にじわれを候補にしておいた スカーフナックラー 努力値 素早さ252、HP4n+1調整、残り攻撃 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 みがわり/まもる 選択技 じわれ/フェイント/でんこうせっか/じしん/いわなだれ/おんがえし/かみくだく 無振り77(ヒードラン)と同速になる。自分より遅い相手を捕らえて身代わり連発。 あらかじめどくどく+すなあらしを撒いておき、みがわり連発すれば相手の残りHPは1/8。 ステロやまきびしを撒いておけば残りも削れるし、なくても5ターン目で相打ちになる。 もちろんじわれやじしんでいきなり倒しに行っても良い。攻撃種族値100なので低耐久相手なら十分に倒せる。 ただ、こいつが抜けるような鈍足系は大抵耐久力が高いのでじわれの方が実用的か。 相手の方が速かったらでんこうせっかやまもるで誤魔化そう。 ↑相手の方が速かったらってほとんどのポケモンが速いじゃねーかww ↑↑もっといける。陽気最速で68、スカーフで102になる。 無振りの81族、ギャラドスやミロカロスまでと言っても大して魅力はないが、これにおいかぜがつけば204、なんとナックラーで最速130族が抜けるんだぞ!サンダースを逃がさず狩れるという事は、その他の高速電気も例外ではない! さあみんなも是非、追い風パに一匹スカーフナックラーを入れよう! 疑似ソーダグ型 性格:ゆうかん 特性:ありじごく 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:きあいのタスキ,イバンの実 選択技(タスキ):いわなだれ/じしん/じわれ/フェイント/じたばた/かみくだく 確定技(イバン):こらえる/じたばた 選択技(イバン):かみくだく/じしん/いわなだれ/じわれ ありじごくという特性はダグトリオ系列とナックラーにしかないので何とか活かそうとつくってみた 攻撃では20勝るが素早さでは110負けているのはしょうがない ダグトリオとの相違点は相手のわざに左右されず、ほとんどの先制技よりも優先されるフェイントがある点 こらえるをつかうと先鋒として使ってからの再利用で用いられる点 その場合こらえるを使ったターンの状態異常がとても怖い だが、うまく使えると威力最大のじたばたが何発か打て、都合がいい ダグトリオもきしかいせいが使えるとか言っちゃダメ 縛って死に出し無双型 特性:ありじごく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252防御6 持ち物:メトロノーム/ふうせん 確定技:かげぶんしん/みがわり/れんぞくぎり/じわれ 別のポケモン(ネイティオ、スターミー辺りが適任か)で相手の電気技を誘って スカーフトリックしてから死に出し。交代も攻撃も出来ない隙にみがわり&かげぶんしん。 ……ここまではダグトリオの縛って死に出し分身型と同じだが、 こいつには更に連続切りがある! 最大威力は160! メトロノームでじわじわ威力を上げまくれ。冗談抜きで恐ろしいことになる。 じわれは耐久型&ノーガードカイリキー対策。気にならないならじしんでもいい。 ちなみに、相手が身動きの取れないうちにメトロノームをフル稼働させたいので、 縛る1体目はタフな奴の方がむしろありがたい。 ↑最大火力160×メトロ2倍×ランク補正4.4で半減なのに物理耐久特化のレジロックが余裕の確1 この構成は33よりも66向けな気がするねラス1この子でも逆転の勝算ができるしガチwiki載せてもいいんじゃない? ↑作成者だが、つめとぎないのにランク補正4倍をカウントしちゃまずいだろ。確定3発ね。 素眠りできない程度には追い込むことができるけど、必ずしも一撃粉砕連発とは言えない火力。 そもそも、つめとぎ覚えない。技マシン欄がフライゴンのコピペっぽいから勘違いしがちだけど。 そのせいで、第5世代ではダグトリオの劣化っぽくなってるんだよね…。 まあ本来の強弱関係通りになったとも言えるんだけど。 ↑かげぶんしんもいいけどでんこうせっかでもよくない? ↑身代わり+回避マックス状態で相手の2体目以降と向き合い、 確実に無双することが狙いなので、影分身は絶対。 変える余地がある技スペースは地割れだけ。 別に先手なんて取らなくても食らわなきゃいい話。 メトロノームをイバンの実に変えると、二匹目でイバン発動時に倒して、 三匹目に身代わり有り状態で対峙できないか、そうなると三匹目でタスキ対策用にでんこうせっかが欲しい ↑作戦の都合上1体目を倒した時点で身代わり+残りHP75%のはずなのに、 2体目でイバン発動することってそんなにあるか? こいつの耐久じゃ1発で大抵即死するだろうから、 後攻身代わり2回を決めるくらいしかイバンに持って行けないぞ。 そもそも、3体目が持ってるかどうかもわからないタスキの心配をするよりは 安全に積みまくれて確実にポイントを稼げるかげぶんしんの方が賢明じゃないか? ぶっちゃけ、みがわり有りのかげぶんしんフル積みは個人的意見では3タテ4タテ分くらいの価値がある。 俺の馬鹿な錯覚ならすまん。 ふうせん追加。ダグトリオよりつよいんじゃね。 無双するためにはみがわりかげぶんしんが欠かせないので、残り2枠の攻撃技でなるべく多くの相手を狩らねばならない。 その点ではナックラーはダグトリオより優れているかもしれない。 かみくだくによってふゆう持ち全般に打撃を与え、しかも防御を下げる事ができるので止まりにくい。 素早さが低いということは、はねやすめで降りてきた相手を叩けるということである。 エアームドやグライオンを押し切れるので、コンボさえ発動できれば強いはず。 代わりに単体の性能がかなり低いので、ふうせんを持たせてじしん持ちを捕まえよう。 ガブリアスを先発にした相手も2ターン目には降参している!(実話) ↑先発はライボルトが良いかも。でんきタイプだからじめんを呼べるしスカーフすりかえも使える。 ビブラーバ No.329 タイプ:じめん ドラゴン 特性:ふゆう(じめんタイプの技が当たらない) 入手可能ソフト:コロシアム/RSE/XD/DP/HGSS/W/BW2/XY タイプ詐欺 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 虫飛? 50 70 50 50 50 70 水飛? 106 90 130 90 154 110 水地? 109 66 84 81 99 32 地闘? 89 124 80 55 80 55 虫毒? 70 90 110 60 75 95 水竜? 95 125 79 60 100 81 炎竜? 78 84 78 109 85 100 鋼地? 89 124 80 55 80 55 草竜? 75 75 95 75 95 113 草飛? 60 67 85 77 75 116 草竜? 80 100 80 80 80 100 追加随時受付中 ↑ポケサンで間違えられた最終進化系が入ってないのはおかしいだろう・・・てことで追加しといた。 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) いわ/ほのお/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 おそらくゴーレムその2以上にタイプ詐欺が甚だしいポケモン。 ゴーレムその2と違いどう転んでもドラゴンには見えません本当にあ(ry でも一般トレーナーが使ってこないからそのインパクトは薄い。 ↑こいつ屈指のネタ要素だよなw もう一つは 進 化 前 よ り 攻 撃 種 族 値 が 低 い 。 ↑ウルガモス「何か問題でも?」 むしタイプっぽいけどむしタイプではなくて勘違いしてきたほのおタイプ相手を一方的に倒すこともでき、 しかも中間進化形のうえに同じじめんタイプ持ちということでサナギラスさんとは妙な共通点がある。 たかさ1.1メートルと図鑑では設定されているがなんと、これはかのチルタリスやズルズキンとまったく同じ数値である。 こいつの色違いはフライゴンよりカッコイイ・・・と思うのは俺だけじゃないッはずだッ! ↑どっちもいい色だから比べられんと思う。こいつの色違いって赤とんぼみたいだなw ↑↑だが捕まえるのが大変なんだよね…。 プラチナでもポケトレが出来たらと思うと残念でならない。 ↑すなあらしのうえ特性で出現率を上げることすらできないからな・・・。 なお「ポケモンコロシアム」でのビブラーバのさまざまなモーションは、 やけに長かったりする。 ↑DPのラクライも結構長いぞ。 ↑それは出てきたとき限定だろ? 技を出したり攻撃を受けるたびそのモーションをするラクライを想像してもらいたい。 ↑言葉足らずでサーセンwそしてなんだか吹いてしまったwww この間wifiランダムで外人の虫パに出会ったがそこにビブラーバがいたのに あとでフレンドパス見るまでまったく気づかなかったw ↑俺の友達はこいつのタイプを虫・地面って言っていたぞww 消えたと思ってたら、あったwフライゴンより虫っぽいから、虫パで輝石型使ってる。 岩受けられるし炎にも強い。素早さ調整して、防御上手く振っておくと、結構活躍する。 タイプ以前に、フライゴン使わない人にとっては「なに、こいつ?」でじわれが決まりやすい。 高火力格闘とか飛行が怖いけど、炎・岩・地面・電気と結構はば広い。 避ける型にならって、どくどくと穴掘り入れたが、攻撃無振りだと地震より穴掘りがいいね。 ↑kwsk。というか型作ってくれないか? ネタ型考察 昆虫型 性格 お好みで 努力値お好みで 持ち物 ぎんのこな 確定技 ぎんいろのかぜ/とんぼがえり/むしくい/ギガドレイン/れんぞくぎり/むしのていこう 後は昆虫らしい技を 見た目が昆虫っぽいので、それらしく ↑昆虫らしくギガドレインとか、卵技にあるれんぞくぎりとか? ↑勝手に追加。後むしくいも入れといた。 ↑むしのていこう追加。 進化前の劣化型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 防御238 HP20 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:じしん/いわなだれ/フェイント 選択技:じわれ/おんがえし/かみくだく/じたばた/こらえる/むしくい 進化系のフライゴンはもちろんのことトリパにいれてナックラーと同じことをしようとしても劣化になってしまいます。 相手の攻撃を華麗によける型 性格 ようき 努力値:こうげき252 すばやさ252 HP6 持ち物:ひかりのこな 技:あなをほる(真面目に)/そらをとぶ(これも真面目に)/まもる/どくどく どくどくを浴びせつつ、ひかりのこな、あなをほるなどを駆使して相手を美しく倒せ! ↑相手がいいおとこかつ両方♂だったらいろんな意味で阿鼻叫喚だな。 ↑な ぜ か げ ぶ ん し ん が な い 。 りゅうせいぐんに全てをかける型 性格 ひかえめ、おくびょう 努力値 とくこう252 すばやさ252 HP6 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん りゅうせいぐん覚えるのは意外か!? ↑昆虫パに入れるならまだしも通常だったらあんまり意外では無いような気が。 ↑こいつも一応ドラゴンですからね。 せめてなんらかの積み技があれば・・・ おいかぜサポート(笑)型 性格 ようき 努力値 こうげき252 すばやさ252 HP6 持ち物 きあいのタスキorドラゴンジュエル 確定技 おいかぜ、げきりん 選択技 でんこうせっかorフェイント、じしん、とんぼがえり、じわれ 選択補助技 メロメロ、いばる、どくどく HGSSの教え技であるおいかぜを使い、そのままげきりんで暴れまわる。とんぼがえりで逃げるもよし。 なんとドラゴン相手なら確定or乱数1で落とすことが出来るぞ! 現実→いじっぱりだと竜舞で抜かれる。ようきだと火力不足orz ・・・と思ったが、ようきジュエルならすばやさも火力不足も克服できる模様。(そもそもげきりんでたつじんのおびは相性的にあんまりだと気がついたので削除しました) 後続サポートをしやすくするならタスキ、ドラゴンピンポイント狩りならジュエルで。 どちらにせよガブは厳しいが。 虫になりきる型 性格 特攻↓のものならお好きに 努力値 お好みで 持ち物 しんかのきせき 確定技 げきりん、じしん 選択技 じわれ、とんぼがえり、フェイント 選択補助技 おいかぜ、いばる 見た目完全に虫タイプなので虫パに入れれば炎タイプの相手を騙せるかもしれない・・・! ↑そんな間違いする人はほぼいないと思うがなww ↑↑サナギラス「ナカーマ」 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン ナックラー ビブラーバ フライゴン 1 1 1 1 - - 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 10 10 10 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - - - - 17 17 17 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - - - - 21 21 21 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - - 25 25 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 41 - - 41 - - 29 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 33 33 - 29 29 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 33 33 33 33 - - 34 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 41 41 - 41 41 - 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 35 35 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 65 - - 39 39 39 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 49 53 49 49 49 44 44 44 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - - 65 - - 45 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BW以降 57 57 65 57 57 57 49 49 49 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 73 - - 55 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - - 45 - - 55 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - 81 - - 61 - - フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - - - - 67 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - - - 89 - - 73 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ○ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ ○ ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ ○ ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ ○ ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ ○ ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ○ ○ ○ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ○ ○ ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ○ ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ※以下は第4世代までの技マシン ナックラー ビブラーバ フライゴン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ 教え/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ○ 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ ○ × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ナックラー ビブラーバ フライゴン 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ タマゴ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ (Lv./タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ○ ○ (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ × ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ (タマゴ/PDW) ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ (ナックラー Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ○ ○ (PDW) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ○ ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ナックラー L35→ ビブラーバ L45→ フライゴン 遺伝経路 きあいだめ : スピアー(L13)/ストライク(L5)/カイロス(L1)/コロトック(L22) でんこうせっか : ストライク(L1)/ヤンヤンマ(L6)/グライガー(L16)/アメタマ(L7)/バルビート(L17)/アギルダー(L1) かぜおこし : バタフリー(L16)/モルフォン(L31)/アゲハント(L13)/ドクケイル(L13)/アメモース(L22)/ガーメイル(L26)/ミツハニー(L1) じたばた : クルミル(L43)/イシズマイ(L41)/カブルモ(L49) れんぞくぎり : ストライク(L25)/グライガー(L20)/テッカニン(L20)/コロトック(L10)/イシズマイ(L1)/カブルモ(L13)/バチュル(L12)/アイアント(L6) マッドショット : アメタマ(卵) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) だいちのちから : 自力(L65) むしくい : キャタピー(L15)/ビードル(L15)/アリアドス(L1)/クヌギダマ(L9)/ツボツボ(L49)/ケムッソ(L15)/テッカニン(L1)/コロボーシ(L16)/ミノムッチ(L15)/ミツハニー(L13)/スコルピ(L34)/クルミル(L8)/フシデ(L22)/イシズマイ(L23)/バチュル(L18)/アイアント(L26)/メラルバ(L40) シグナルビーム : コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フライゴン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フライゴン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フライゴン ネタポケまとめwiki - フライゴン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ナックラー
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/135.html
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ピンナップマグ(ぴんなっぷまぐ) 概要 ファンタジアに登場した本系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS/PSP/X版)未識別品 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS/PSP/X版) 大人の男性が見る本。薄いため、攻撃力は低い。 クラース用の武器、本の一種。攻撃力+5、命中+20で同カテゴリでは最弱。 未識別品を西の孤島の港で拾える他、ノームが落とす。 初期装備のネクロノミコンより弱いため、武器としての出番はないが、くりおのかがみの入手に必要になるので、うっかり売らないようにしたい。 分類 本 属性 物 攻撃 5 命中 20 買値 - 売値 900 特殊効果 - 備考 - 装備者 クラース 未識別品 入手方法 拾 過去西の孤島・港 落 ノーム ▲ 関連リンク 関連品 スケベほん ▲ ネタ ピンナップ=ピンで壁などに留めて飾る写真。 ▲
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前へ GM:さーて、バックトラックでやんす かりん:普通に振るだけで余裕で生還出来るという、かりん 森本:倍振りを宣言するでやんす てかEロイスはどう処理されるんですっけ GM:Eロイスは怨念の一打。 リドル:えーと、倍振りって、先に宣言せんとアカンやったっけ? 織部:そうだよ 森本:1D10だっけ? リドル:じゃ倍ふり GM:Eロイスの数だけ かりん:6d10 森本:じゃあまず (dice) Karin_M - 6D10 = [10,4,4,6,7,10] = 41 GM:あー、待った。>リドル 森本:1d10 かりん:ぎゃあ! GM:まあ、良いか (dice) Y-Morimoto - 1D10 = [3] = 3 かりん:減りすぎた! 森本:倍でw GM:うむ。 織部:まずEロイス分振るよ 織部:1d10 (dice) Yuma_O - 1D10 = [6] = 6 森本:10d10 (dice) Y-Morimoto - 10D10 = [7,6,6,5,7,8,4,8,6,3] = 60 GM:Eロイスの数だけ、予め浸食率を減らす選択が出来ますよ、と かりん:あ、おじさんEロイス分含めて振ったから GM:あいあい。 織部:ぎりぎり1倍で返ってこれそうな気配があるんだが…… 森本:帰ってきた 森本:倍振っても3点だぞ 織部:敢えてチャレンジャブルな精神で行こう。1倍だー! 森本:終わった後振ると0点だぞ 織部:それもまた良し 織部:4d10 (dice) Yuma_O - 4D10 = [3,6,4,1] = 14 織部:うん、追加振りでw 織部:4d10 (dice) Yuma_O - 4D10 = [7,3,6,8] = 24 リドル:12d10 (dice) L_Riddle - 12D10 = [5,9,10,3,10,3,8,7,1,9,7,7] = 79 織部:これ一つで返って来られたとかw リドル:ふりすぎたー!? かりん:4点あるからいいさ… GM:さーて、みんな帰ってこられたかなー? リドル:あ、いや、けっこあったから丁度いいのか? かりん:帰ってこれたよー リドル:帰ってこれた 織部:返ってはこられた かりん:というか、かりんマジ余裕 GM:じゃあ、EDフェイズに行くわけですが、どーします? 時間的に 織部:行けそうな感じですけど かりん:やった方がいいでしょ、もう 織部:やっちゃった方がいいんでは 森本:うん 織部:かるくさっと GM:OK。では、ED番号1番! GM:べーおり 織部:あいよ 森本:まず全員的なノリ? リドル:やりますか GM:なんか希望あります?>織部 かりん:全員があるならそれは任せる GM:む、まずは全員EDですか。 織部:そうだなあ、とりあえず佐伯さんを家に送って行きたいな かりん:戦いが終わった後、ラオウのごとく 森本:ないならいいけどてっきり佐伯さんとの会話があるもんだとw かりん:織部の背中を叩いて、ゆけーい! って言う 織部:笑って答えるよ GM:OK GM:「よかった……織部君が生きててくれて、よかった……」と絢ちゃんは泣いてますね 織部:「お母さんが心配してるよ……帰りましょう」と手を差し出します GM:「……うん」とその手をおずおずと握ります かりん:「あーまずっぱいねぇ。ヒューヒュー」 かりん:後ろからはやし立てる 織部:その手を優しく握り返して、神社を後にします GM:絢が仁科の言う事を聞いていたのは、仁科が何時でも織部を殺すことが出来たから、という理由があります。 森本:「青春だな」 織部:死ななかったのはなんか理由があるのかな GM:その声に、絢は耳まで真っ赤になりますね。>かりん GM:愛の奇跡? かりん:吹いた リドル:「恋愛感情はよく分からない」(地面から生えつつ) 織部:申し子だし、レネゲイド的な何かかと思ってた 織部:一言で言うと気合 GM:まあ、そういうことですね。 GM:抱擁がなくとも GM:いつかは目覚めていた、と。 織部:そういう運命だったって事だねえ GM:そして、二度目の死に瀕して、貴方は真に目覚めたのだと 織部:なるほど…… 織部:まあそんな事より佐伯さんさね! かりん:「絢ちゃーん! おばさんによろしく! 三井は仕事を頑張ったよ! ってね!」 GM:人ならざる力を宿し、これから貴方がどう生きていくのかは、誰にもわかりません GM:「うん! ありがとう、かりんちゃん!」 GM:「……それから、ありがとう、織部君」 織部:「ありがとう三井さん!」こっちも感謝の言葉を述べよう。世話になったし かりん:「よろしくやりなよ! お似合いさん!」 GM:でも、握った掌の暖かさを忘れない限り、貴方は人のままでいられるのではないでしょうか。 GM:他の誰かと繋がりあっている事、それこそが人である証であるのですから。 織部:「どういたしまして」と佐伯さんににっこり微笑みます 織部:まさしくSロイスな相手! GM:その笑顔を見て、絢は心から嬉しそうに笑いますね。 織部:この手のぬくもりを忘れないようにしよう、と心に固く誓います リドル:「暖かいな、人というのは」(見ながら) 織部:「さあ、帰ろう」 GM:長いようで短い帰り道。そこで何があったかは……二人だけが知っているのでしょう。 GM:という辺りでPC1(主人公)のEDは終了かな、かな? 織部:ういー GM:さーて、PC2かりんちゃん。 かりん:あいよ GM:何かあります? GM:やりたいこととか。 かりん:事務所に帰って、茜に事件の報告をしておく GM:織部を寝とりたいとかはちょっと難しいですが、出来るだけ要望には沿った展開を…… GM:ほう 織部:wwwwww GM:「御苦労さま……しかし、思ったよりも大事だったね」 かりん:「あれ? 雪菜じゃん。茜さんはどしたん?」 GM:「……」 GM:「忙しくてね……まだ、みんな」 GM:「そんなわけで、代理」 かりん:「まぁ、しょーがないねぇ。この状況じゃ隣の市のいざこざに巻き込まれてるだろうし」 GM:「うん……」 かりん:「ちょっと一仕事してきてさぁ、あたしも。久々に雪菜の麻婆豆腐が食べたいなぁ、なんて」 GM:「麻婆豆腐……ちょっと挽肉がないなぁ。みんなにもご馳走してあげたいし、一緒に買いに行こうか?」 かりん:「あいよー。まぁ、そうなったら大量に買わないとね。橘のじっちゃとかひよりの分はともかく、帰ってきた茜さんがどれだけ食うかわかんないし」 GM:「そうだね……ねぇ、かりん」 かりん:「んー?」 GM:「こんなこと言うと、みんなに怒られちゃうかもしれないけど、いつまでも、こんなふうにみんなでいられたら良いね」 GM:「この事件の報告書読んで、ちょっとそんな風に思ったんだ」 かりん:「誰に怒られんのさ。ここの皆は、きっと、ずっと一緒だよ。絶対」 GM:「うん!」 GM:では、探偵事務所の入り口のドアにClosedの看板を下げて、貴方と雪菜は買い物へと出かけますね かりん:あいあい、ではこれで終了ですな GM:昨日と同じ今日、今日と同じ明日……言葉にすれば簡単ですけど、それを守る事がいかに難しいか、今の貴方はそれを知っています GM:ずっと一緒だよ。絶対、という言葉は、貴方の祈りだったのかもしれません かりん:でも、茜さんや雪菜、はるかもいるし、大丈夫だろうと思いながら かりん:買い物の道を行くよ GM:はい。では、それで締めという事で GM:つぎー、森本さん 森本:はい GM:国立感染症研究センターの一室で、今回の一件についてまとめられたレポートを読んでいる、とかそんな感じでどうでしょうか? 森本:ですね 森本:(レネゲイドウイルスを消す、か。確か以前もそういう事件があったんだったか?) GM:いちおー、あの後貴方が集めたりしたデータから、一連の仁科の行動のプロファイリングが出来上がっています。 森本:どんな感じでしょうか GM:今村博士ですが、フィールドワークなんかもやってて、そこからF市の封印が二重に施されたものだったと気づいていたのですよ GM:一つは宝剣発動を抑えるため。もう一つは、宝剣発動の効果を外に漏らさないため GM:その事を聞いた仁科は二つあった封印を両方とくことで、宝剣の効果がF市内に限らず、もっと広範囲に拡散させられることに気が付いてしまったのです。 GM:諦めかけていた悲願達成が、実はすでに手の届くところにあったことに気がついた仁科は GM:一瞬の逡巡ののち、何かを探して後ろを向いていた今村若葉を殺害しました。 森本:何か、は何かわかります? GM:お土産だったみたいですね、F市の。 森本:うわぁ GM:ルール的な処理で言うと、仁科の初期ロイスは復讐者とタイタス化してるレネゲイド(復讐表)と今村若葉だったわけなのです。 森本:全部消えちゃったんだね 織部:悲しい話だな…… GM:最後のロイスであった若葉を殺害してしまった仁科は……とそういうことですね。 リドル:せつなっ GM:貴方の読んでいるレポートは、仁科が感じたその一瞬の葛藤を、私は味わいたいとは思わない、というプロファイリングを担当したノイマンの言葉で締めくくられています GM:後の仁科は、ブレーキの壊れた自動車のように、破滅に向かって突き進んでいたようです……ただ、貴方に対してある程度配慮をしていたのは、 森本:「私だって味わいたくはない」 GM:今村若葉が貴方の事を尊敬していたからですね。 森本:尊敬されてたのかw GM:尊敬していたというか、慕っていたというか……非ノイマンの研究者で、ノイマンに嫉妬したり暗い感情を抱かない人って珍しいですから。 森本:なるほどw 森本:「・・・結局、お前は何か得たのか?仁科武雄」 GM:まあ、ああ成り果てても若葉の思いは尊重しようとしていたあたりに、仁科の若葉に対する思いを読み取ってください GM:独語は、空に消え、答える者は誰もいません 森本:「お前は・・・屍の山を踏み越えて、どこに行きたかったんだ?」 森本:以上でw GM:あい。では、シーンを締めます。 GM:ラス。リトル・リドル GM:メキシコに向かう貨物船。 リドル:あいさー GM:ゼノスのメンバーが何か処理をしたらしく、行きかう船員は貴方の姿を認識できないようになってますね。 GM:貴方用に用意されたコンテナが一つあって GM:そこに必要なミネラルウォーターとかが山積みされていて 織部:凄い渡航方法だなw GM:生活そのものにはさほど支障を感じません。 GM:甲板で日光浴をしても良し GM:コンテナに引きこもっても良し GM:日一日毎に GM:メキシコは近づいてきます GM:ゼノスは、貴方との契約を果たしたのです。 リドル:「潮風とは胸を躍らせるものだ」(無表情でものっそわくてかしてる模様) GM:航路の傍に島があるのか、今日はカモメが飛んでいるのが見えますね。 GM:だんだんと、潮風の匂いも日本とは違ってきているような気もします リドル:「陸地が近いか、メキシコはまだか」(カモメに問うたり) GM:問われたカモメは甲高く一声鳴くと、空高く飛んでいきます…… GM:貴方は、確信します。あのカモメの飛んでいく先に、メキシコがあるのだと。 リドル:「リトル・リドルは知らねばならぬ。リトル・リドルは知るだろう。メキシコで」 GM:そこで貴方は知るのでしょう。貴方のルーツを。 GM:たぶん、きっと…… 前へ
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概要 娯楽6人星のリーダー的存在。チーム統率の能力に富んで、彼が集団行動を乱した実績はない。 シュタイエルマルクには少なからず恩義がある。それは彼が軍曹であった時、惑星ミューブロンにある調査に行った時、乗ってきた艦のエネルギーが切れ帰れなくなった。ミューブロンは元々人間が食えるような食料が置いてあるような場所ではなく通信も途切れガイナックは死を覚悟した時シュタイエルマルク艦隊が偶然救援に来てくれたのだ。それからというものガイナックはシュタイエルマルクに一生ついていくと言い、以後彼の一番弟子になったのだ。 その後も幾度の戦いで戦果をあげてきたが、大統領の葬式の会場での爆破テロで死亡する。犯人は未だに不明である。
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商品ラインナップ ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)やダブルパックの商品情報や、早期購入特典について紹介しています。 目次 『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』 ダブルパックについて DL版早期購入でクイックボールが手に入る! ダブルパックを買うと特別なマックスレイドバトルに挑戦できる! 『ポケットモンスター ソード』『ポケットモンスター シールド』 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 Nintendo Switch 発売日 2019年11月15日(金) ジャンル RPG プレイ人数 一人(対戦・交換など:2~4人) 通信機能 ローカル通信対応、インターネット通信対応 販売形態 パッケージ版/ダウンロード版 対応言語 日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字) CERO A メーカー希望小売価格 各5,980円(税別) ダブルパックについて ソードバージョンとシールドバージョンがセットになったお得なダブルパックも発売予定です。パッケージ版とダウンロード版があり、メーカー希望小売価格11,960円(税別)となっております。 DL版早期購入でクイックボールが手に入る! DL版の早期購入特典として「クイックボール」が12個手に入るDLコードがプレゼントされます。「クイックボール」はバトル開始直後に使うとポケモンの捕獲率が上がる効果を持っています。 早期購入特典の期間は2019年11月15日(金)~2020年1月15日(水)なのでDL版を購入予定の方はお見逃しなく! ダブルパックを買うと特別なマックスレイドバトルに挑戦できる! ダブルパック購入特典として、「ポケットモンスター ソード・シールド」で特別な道具「ダイクリスタル」を受け取れるシリアルコード2種類が付いてきます。 このシリアルコードで受け取れる「ダイクリスタル」を使用することで、ゲーム序盤では登場しない、「ヨーギラス」「ジャラコ」との特別なマックスレイドバトルに挑戦することができます。マックスレイドバトルには勝利することで、共に挑戦した4人全員にポケモンをゲットするチャンスがあります。この「ダイクリスタル」を使用して挑戦するマックスレイドバトルは、バトルを開放した日の23 59までであれば、勝利するまで何度でも挑戦することができます。 通常のプレイでは、「ポケットモンスター ソード」にヨーギラス、「ポケットモンスター シールド」にジャラコは出現しませんが、この「ダイクリスタル」を使用することでゲットすることができます。 ▲Topへ このページを編集する
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ナックラー ありじごくという特性がフライゴンより優秀、また攻撃が非常に高く、最終進化系であるフライゴンと変わらない。 素早さ種族値10な為、トリックルーム状態で先制はほぼ確実。 特性「ありじごく」によって相手を逃げれなくすることも可能。 また、特性「かいりきバサミ」によっていかくが無効になるのも利点。 もちろんこいつがいる時点でトリパということはばれてるので注意。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 45 45 45 10 *2 水,草,氷 1/2 毒,岩 無効 電気 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ナックラー じめん 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ フライゴン じめん・ドラゴン 80 100 80 80 80 100 ふゆう ダグトリオ じめん 35 80 50 50 70 120 ありじごく/すながくれ トリパ型 性格 ゆうかん 努力値 攻撃252 あとは耐久 持ち物 いのちのたま、こだわりハチマキなど 確定技 じしん/いわなだれ/ 選択技:おんがえし/かみくだく/じわれ/フェイント/でんこうせっか よく組み合わせる相手:飛行、浮遊持ちなど 補足 守る、見切りが重要なダブルではフェイントも案外役に立つ
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マグアナック隊 [部分編集] ウイング/ターンA編 COMMAND C-38 白 2-4-1 U (自軍配備フェイズ):「ガンダムサンドロック」という記述を含むカード名称の自軍ユニットがいる場合、自軍ジャンクヤードにある「マグアナック」「オリファント」という記述を含むカード名称のユニットを3枚まで、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 白単砂漠のキーカードとなりうるカード。 ジャンクヤードから引っ張ってくるので、能動的に使うには手間がかかるが、このカードを背景とした相打ち覚悟の戦闘や、大量ユニット破壊からのリカバーは、白単砂漠の基本戦術となっている。 しかしマグアナック隊でない砂漠ユニットでも白単砂漠は組めるようになってきており、必ずしもこのカードが不可欠とはいえなくなっている。 参考 「名称:マグアナック」であるユニット一覧 マグアナック(ラシード・クラマ機)《4th/BB1》 マグアナック《DB2/BB2/26th》 マグアナック(アウダ機)《7th/BB3》 マグアナック(アブドル機)《7th/BB3》 マグアナック(アフマド機)《8th》 「名称:オリファント」であるユニット一覧 オリファント [部分編集] 戦いという名の対話 COMMAND C-100 白 1-X-1 U (攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、「砂漠」または「水」を持つユニットX枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 展開 再生 マグアナック隊《DB2》と違ってプレイ条件が無くなり、対象も広がり、コストも軽く、リロールインさせられる様になった。 タイミングの違いを除けば、上位互換となる。 砂漠か水を持ってさえいれば、出すユニットに色の指定などは無い。 他の色のユニットやデュアルユニットも出すことが可能となる。 指定国力が軽いので混色の砂漠デッキ、水デッキにも入れやすいだろう。 このカードを回収できるドワッジ改(ロンメル機)とは特に相性がいいと言える。